« On disait qu’on était… » : dès le plus jeune âge, l’être humain explore le monde en jouant à incarner une autre version de luimême. À travers le jeu de rôle, une pensée complexe peut s’exercer en action, des savoirs théoriques être réactivés en situation, le tout dans un environnement sécurisé : autant d’avantages qui en font un outil d’apprentissage puissant.
Adressé à celles et ceux qui souhaitent s’emparer du potentiel pédagogique de cette forme ludique, cet ouvrage décrit sept expériences d’utilisation différentes du jeu de rôle dans un contexte d’enseignement supérieur. Les cas pratiques analysés touchent à tous types de sujets, du traitement de grands enjeux de société à la mise en situation professionnelle concrète. La diversité de leurs formes (jeu-débat, sur table, théâtre-forum…) donne un aperçu inspirant de l’étendue des possibles.
En délivrant pour chaque étude de cas une analyse réflexive et des conseils de mise en oeuvre pratique, cet ouvrage vise à lever les freins potentiels à l’emploi du jeu de rôle dans un parcours de formation et à convaincre les lecteurs, s’il en est encore besoin, que jouer, c’est sérieux !
Éditeur : Épistémé
Collection : Pédagogie universitaire
Publication : 16 avril 2026
Édition : 1re édition
Support(s) : Livre papier
Nombre de pages Livre papier : 224
Format (en mm) Livre papier : 140 x 205
Poids (en grammes) : 1
Langue(s) : Français
EAN13 Livre papier : 9782889157389
À partir de 0,00 € (gratuit)
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Jacques Lanarès, Marc Laperrouza, Emmanuel Sylvestre
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