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Les réseaux de personnages sont couramment utilisés dans les études littéraires depuis le début du siècle pour cartographier les interactions entre les protagonistes d’un récit. Mais comment les adapter à des œuvres non linéaires, interactives ou cross-médiatiques ? Cet ouvrage relève le défi en proposant des outils innovants pour explorer la fiction à l’ère de ces nouvelles formes de narration.

Après avoir posé les bases narratives, mathématiques et informatiques de sa réflexion, l’autrice met en pratique les outils qu’elle a conçus à travers des études de cas concrètes. Le modèle du flux narratif permet une analyse novatrice de l’évolution des relations entre les personnages dans les jeux vidéo, et la comparaison de réseaux ouvre la voie à une lecture transversale des adaptations littéraires au cinéma.

Au cœur des humanités numériques, cet ouvrage allie clarté théorique et précision méthodologique. Il constitue un guide essentiel pour accompagner l’évolution de la recherche en sciences humaines.

Content

  • Remerciements
  • Première partie. Introduction et bases théoriques
  • 1 Introduction – 2 Bases narratives – 3 Bases mathématiques – 4 Bases informatiques
  • Deuxième partie. Narrations plurielles et interactives
  • 5 Approche théorique – 6 Étude de cas : Life is Strange
  • Troisième partie. Oeuvres plurielles et comparaisons
  • 7 Approche théorique – 8 Étude de cas : comparaison d’adaptations
  • Conclusion et ouverture
  • 9 Continuer l’exploration
  • Annexes
  • A Flair ou spaCy? – B Charnetto
  • Sources
  • Bibliographie
  • Table des matières

Details

Publisher: Épistémé

Author(s): Coline Métrailler

Published: 21 january 2026

Edition: 1st edition

Media: Book, eBook [PDF]

Pages count Book: 216

Pages count eBook [PDF]: 216

Format (in mm) Book: 140 x 205

Size: 13.3 MB (PDF)

Weight (in grammes): 290

Language(s): French

EAN13 Book: 9782889157365

EAN13 eBook [PDF]: 9782832323205

DOI eBook [PDF] : 10.55430/8069RDPCM

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